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実務で迷うのは能力不足ではない。正解を探しているから止まる。必要なのは答えではなく、判断をどこに置くかの設計。現場で使える思考の整理。

実務は、いつも途中だ。

完成形を前提にすると、判断は鈍る。

なぜなら、正解を探し始めるから。

正解を探すほど、動けなくなる

設計段階では、理屈は整っている。

数字も、構造も、論理も通っている。

それでも現場では迷う。

理由は単純。

「どれが正しいか」を選ぼうとしているから。

実務に必要なのは、正解ではない。

今この状況で、どこに判断を置くかだ。

判断の置き場所を決めているか

多くの現場で曖昧なのはここ。

  • 最終判断は誰が持つのか
  • どの数値を優先するのか
  • どの違和感を無視しないのか

これが決まっていないと、議論は長引く。

正しい意見が増えるほど、前に進まない。

設計は構造、判断は重心

設計は構造をつくる。

判断は重心を決める。

重心が曖昧だと、組織は揺れる。

誰も間違っていないのに、方向だけが定まらない。

これは能力の問題ではない。

判断の重心を設計していないだけ。

迷いは悪ではない

迷うこと自体は自然。

問題は、迷いの基準が共有されていないこと。

  • スピードを優先するのか
  • 精度を優先するのか
  • 再現性を優先するのか

優先軸が明示されていれば、迷いは短くなる。

基準が曖昧だと、迷いは感情論に変わる。

実務は常に未完成

Webも、組織も、仕組みも、生きている。

だから揺れる。

揺れる前提で、判断の位置を決めておく。

それが設計の仕事。

まとめ

正解を探すな。

判断を置く位置を設計せよ。

構造だけでは回らない。

重心まで決めて、初めて実務は動き出す。

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